来源:直播吧

在2月1日的一个激动人心的时刻,前B社的高管、曾参与《上古卷轴5:天际》创作的Bruce Nesmith,向游戏媒体Press Box PR分享了他对未来之作《上古卷轴6》的深刻见解。此番言论,充满了对游戏发展现状的反思与期待。
Nesmith不遗余力地指出,若想让《上古卷轴6》走向成功的彼岸,就必须从《博德之门3》的开发经验中汲取灵感。他强调,尤其是在玩家选择的影响力和动态世界设计方面,后者可以说是成功的关键所在。在当前的游戏环境中,玩家期待的不仅仅是简单的互动,而是能真切感受到自己的决定在虚拟世界中所产生的连锁反应。
他直言,B社近年来的战略似乎有所偏离,过于迎合市场和玩家的预期,结果却失去了曾经能够吸引玩家的不可预测性与真实感。他以《星空》为例,指出尽管游戏的广袤宇宙令人赞叹,但却因缺乏充满生命力的动态机制,未能真正满足玩家的期待。这一切,反映出他对B社的担忧:这种策略的后果,似乎是让产品更加平淡无奇。
在Nesmith看来,《博德之门3》的成功并非偶然,它提供给玩家的丰富选择,各种路径与可能性,让每一个决策都有机会改变故事的发展及结局。这种设计理念,正是《上古卷轴6》所亟需借鉴的。他希望,让玩家能在他们的选择中感受到切实的影响力,将能够重新点燃他们对这个传奇系列的热情。
未来的道路在何方?Nesmith的评论无疑为《上古卷轴6》指引了方向。只有当游戏能够真正引导玩家参与到世界的构建中,这个系列才能再一次书写辉煌的篇章。让我们拭目以待,看B社如何将这些宝贵的教训化为行动。
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