设计师认为重塑新英雄总比一开始就设计出无趣的角色来得聪明 _LPL直播

来源:直播吧

在最近的游戏界动态中,拳头游戏的设计师Endstep谈到了新英雄在上线后需要频繁进行大规模调整的原因。他指出,随着英雄联盟中可选角色数量的不断增加,开发团队在设计新英雄时的空间变得越来越有限,因此,他们不得不面对更多的设计风险。

早期的英雄往往比较保守,许多设计基于对已有玩法的简单强化,如设计出鼓励辅助角落行的英雄巴德,这种设计在当时显得别具一格。然而,Endstep认为如果现在再重复类似的设计,玩家的兴奋感会大打折扣。为此,团队更加倾向于推出一些创意十足的角色,即便这些英雄上线后可能需要进行大刀阔斧的调整。

举一个最近的例子,斯莫德。初期设计让他过于依赖“叠层数”来制造伤害,这导致团队中的玩家游戏时可能集中精力为小火龙增加叠层,加速角色成长。为了修正这个问题,拳头对斯莫德的强度分配进行了重新规划,并在版本14.23中实施了技能组的微调,使其更加平衡。

另一位英雄阿萝拉则展示了初始设计存在的明显问题。他本来是以上路英雄的身份登场,但在实际对局中却表现得很挫败,尤其在高分段的比赛中显得不平衡。因此,在同样的版本更新中,阿萝拉也经历了针对技能组的重大调整,以使其更符合设计初衷。

Endstep强调,团队并不打算因为这些调整而停下脚步,反而愿意允许英雄上线后经历必要的重做和调整。他们想要打破常规,追求更具挑战性的设计,而不是仅仅依赖于传统的保守路线。这样的策略不仅给了玩家新鲜感,也让整个游戏的生态持续保持活力。

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