来源:直播吧

在一个令人振奋的消息中,游戏开发商Sandfall Interactive在接受《纽约时报》专访时透露了他们新作《光与影:33号远征队》的开发预算,居然不到1000万美元(约合人民币7070万元),这一数据让不少游戏爱好者感到惊讶。
为了能够以如此有限的预算实现游戏目标,Sandfall Interactive采取了一系列聪明的策略。他们决定不追求传统意义上的开放世界,而是将目光投向了JRPG的元素,巧妙地运用了不同的“竞技场”战斗机制。这种创新的设计理念将游戏地图设定为可探索区域的“微缩版”,使得玩家能够在一个相对集中的范围内享受到丰富的游戏体验。这不仅让游戏的内容质量保持了高水准,同时也大幅度降低了开发成本,真可谓一举多得。
值得一提的是,《光与影:33号远征队》在今天的TGA2025颁奖典礼上表现亮眼,斩获了九项大奖,其中包括备受瞩目的“年度最佳游戏”。这一成就无疑是对Sandfall Interactive团队努力工作的最佳证明。游戏以其独特的玩法和精彩的故事赢得了玩家和评审们的高度认可。
这一切都表明,尽管开发预算有限,创意和执行力才是成功的核心。Sandfall Interactive在游戏开发领域的探索,或许将为今后更多的 indie 游戏开发者提供有益的启示和借鉴。未来的游戏市场,将更加由创意驱动,而不仅仅是资金的投入。
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