LOL制作人表示亚恒设计参考了旧版剑魔 龙女重做仍在进行中_体育直播

来源:直播吧

11月25日讯,在2025全球总决赛的决赛前夕,外媒Hotspawn有机会在媒体日与《英雄联盟》的执行制作人Paul Bellezza进行了一次深入交流。我们讨论了WASD操作模式、新英雄亚恒、PvE游戏模式及希瓦娜的重做等多个话题。

关于新英雄的设计,Bellezza指出,今年已经推出的梅尔、芸阿娜和亚恒,在下个赛季的英雄设计上,玩家们可以期待什么样的方向。他表示,团队一直在努力寻求平衡:一部分英雄需要保持适度的复杂性,以便于新手上手,而另一部分英雄则倾向于挑战更高的技术要求。他举例说,像慧那样的英雄,需要玩家掌握高难度的操作才能发挥其优势。对于明年的计划,Bellezza透露,他们会继续探索设计空间,注入新活力给旧英雄。

当谈及亚恒这一新英雄的创造过程时,他表示,早在今年赛季的叙事框架搭建时,他们就有意设计一位暗裔英雄,并围绕“保持本心的暗裔”展开设计思考。他们希望展现出一个既具侵略性又为正义而战的英雄形象,并且致敬了一些老版亚托克斯的设计元素,但并不完全照搬,而是结合现有机制进行创新。

对于龙女的重做进展,Bellezza表示,他们依然在推进这一项目,旨在保留龙女的核心特质,同时通过现代技术来提升她的玩法和互动性,尽可能保留她的魅力。他提到,龙女是早期推出的英雄,受到技术限制影响颇深,因此重做工作的目标是填补当年未能实现的设计构想。

作为执行制作人,Bellezza分享了他从实习生成长为领导者的旅程,并强调责任与使命感。他认为,团队的目标是为玩家创造出更好的游戏体验,同时安装一个鼓舞人心的环境以激发创造力。他表示,能与玩家互动是其工作的动力源泉,全球各地玩家对《英雄联盟》的热情极大地鼓舞了他们继续努力。

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